A downloadable game for Windows

Jeu événementiel dans le quartier des spectacles de Montréal en réalité augmentée. Le jeu est jouable sur cellulaire et PC. Utilisant le GPS afin de localiser le joueur, les éléments virtuels et les personnages interactifs sont ajoutés afin de rehausser l'expérience du visiteur.

Contraintes respectées :

  • S'amuser dans l'espace public : Explorez et aventurez-vous dans les différentes zones géographiques et temporelles (en fonction des événements actuels) de l'Espace publique pour y accomplir des quêtes, des défis et des aventures en famille. Visitez les nombreux sites (Place Émilie Gamelin, Esplanade de la place des arts, Promenade des artistes, le Parterre, ...)
  • Présentez un jeu familial: le concept des quêtes tourne autour de la collaboration entre les membres de la famille, chacun y met du sien afin de réussir la quête similaire à une chasse au trésor, ou à un jeu de recherche du style "Où est Charlie"
  • "Hacker" le canevas de la ville : En utilisant la réalité augmentée pour modifier l'aspect des bâtiments de la ville, y ajouter des personnages, faire de la projection murale sur les édifices de l'UQAM et du Quartier des Spectacles, la possibilité de déclencher des quêtes à accomplir en équipe qui utilise les jets d'eaux de la place des arts ou recréer une ambiance particulière avec les jets de vapeurs du parterre, cacher des indices ou des personnages dans un environnement controlé à distance via le site web offert aux promotteurs.
  • Conception ingénierie IBM, intégration de Watson Bluemix (text to speech, visual recognition, conversation). Le design des quêtes permet une intégration facile et pertinente des technologies offertes par Watson. Que ce soit pour augmenter le degré d'immersion dans le jeu en interprétant les émotions des joueurs et en le réflétant dans les voix text-to-speech des personnages, ou en utilisant le système d'analyse big data pour compiler les informations démographiques reçues des joueurs participants aux événements de l'espace publique.
  • Exploration du campus de l'UQAM et intégration en réalité augmentée. Offrir aux joueurs des quêtes, missions et visites virtuelles des différents pavillon. Lors des visites, les guides ajoutent des informations sous forme d'images ou objets 3d en réalité augmentée afin d'illustrer le passée d'une salle de cours, d'une pièce ou d'un pavillon. Des items à collectionner pour la salle des trophées sont aussi éparpillés sur le campus et les différents pavillons.
  • Interactions avec les journalistes 3d de Radio-Canada qui nous donne les informations (récupérées en direct via fils RSS et lu avec Watson text-to-speech). Une fois que vous avez rencontrez un journaliste 3d, vous pouvez l'inviter à rejoindre votre pièce de personnages Pico. Chaque fois que vous aurez envie de consulter les dernières nouvelles (séparées en catégories (Internationales, Régionales, Arts et culture, sports, hockey, soccer, ...) vous pourrez lancer le jeu et les journalistes à proximité de votre personnage lirons à voix haute les nouvelles selon leurs expertises.

Install instructions

Appuyer sur 5 pour démarrer l'expérience 3d réalité augmenté ou retourner à la salle des PICOs.

Quand vous êtes en mode simulation, parlez aux guides (point d'interrogation flottant au dessus de leurs têtes) afin de réaliser leurs quêtes.

Appuyez sur 1 ou 2 pour vous téléporter rapidement entre le Quartier des Spectacles et le pavillon Sherbrooke de l'UQAM.

Lorsque vous êtes dans la Pico Room (emplacement de départ), appuyez sur A S D W pour visiter les différentes pièces, où vous pouvez interagir avec vos collections, vos trophées, vos Picos. Vous pourrez personnaliser complètement les pièces, les costumes et échanger les personnages avec vos amis.

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jeuWindows.zip (16 MB)
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PicoWindowsAvecMusique.rar (14 MB)
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PresentationOfficielle.pdf (1 MB)

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